Programma del corso ufficiali di gara YKKF

Concetti introduttivi alle Arti Marziali;
La filosofia delle Arti Marziali tradizionali e moderne;
La figura dell’arbitro;
La didattica, l'approccio, il rapporto e la conduzione di una Gara;
L’organizzazione di una gara;
L’impostazione al Karate;
Il Karate Goju-Ryu, lo Shotokan, lo Shito-Ryu e il Wado-Ryu, le loro caratteristiche precise;
Kata e Kumite;
L’importanza dei ritmi;
La biomeccanica delle Arti Marziali: le posizioni ottimali;
L’abbigliamento adeguato;
Concetti generali dell’arbitraggio;
Andature, posizioni e ritmo;
Motivazione alla competizione;
Nozioni di base multimediale per l’attività agonistica dei bambini under 12;
Anatomia;
Nozioni di primo soccorso e procedure di emergenza;
I possibili orientamenti della competizione secondo le tipologie di livello (trofeo o campionato, regionale, nazionale, internazionale, mondiale);
Linee guida sulle responsabilità professionali e legali di un’ arbitro;
Come inserire, promuovere, gestire e far rendere commerciale l’attività arbitrale nell’ambito delle Arti Marziali;
Politica federale e regolamentazioni internazionali;
Regolamentazione arbitrale: termini e gesti. prove teoriche e pratiche;
La conduzione dei Tavoli di giuria: ordinamento, tempi, ritmi, composizione dei tabelloni di gara.